介紹 JavaScript 中的變數 (Variables) 的用法,包含宣告 (Declare)、指派 (Assign) 與變數範圍 (Scope),以及識別子 (Identifier) 的格式。

簡介

變數是用來儲存資料和進行運算的基本程式功能,我們必須為變數指定一個合適的名稱,才能進一步操作,例如:

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var data = 2012;
var data2 = data + 1; // 2013

宣告 (Declare)

JavaScript 中使用 var 的關鍵字進行變數宣告,而未給定初始值的變數值為 undefined

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var n;
var m = 1;
console.log(n); // undefined

也可以使用逗點 (,) 隔開連續宣告:

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var x, y;
var flag = true, num = 0;
var n, m = 1;

省略 var

JavaScript 中允許省略 var 關鍵字來給定變數初始值,所有省略 var 關鍵字建立的變數皆為全域變數:

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function func() {
var L = 'local';
G = 'global';
}
func();
console.log(G); // global
// error
// console.log(L);

應該避免省略 var 變數,以免所有資料都存放在全域變數,造成資源的消耗,甚至是程式出錯。

未宣告

雖然 JavaScript 允許省略 var 關鍵字來給未曾出現過的變數指派值,但是他卻不允許其他情況使用未曾出現過的變數,如上面的例子,對於 func 之外的地方,L 變數未曾宣告過,故會發生錯誤。

JavaScript 中會先解析 var 關鍵字,所以即使程式後面才出現宣告,前面就先使用了也不算是未宣告,算是宣告而未給初始值:

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console.log(m); // undefined
var m = 1;

重複宣告

JavaScript 允許程式重覆宣告變數,不過實際上他不會進行重覆宣告,最多只會將其視為指派資料值:

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var i = 1;
var i;
console.log(i); // 1, 不是 undefined
var i = 2;
console.log(i); // 2

識別字 (Identifier)

程式中使用到的變數或函式名稱都必須符合識別字的格式,格式基本上和大多數程式語言的命名規則一樣,可使用英文字母、數字、底線 (_) 或錢號 ($) 組合,但開頭不能是數字,正規表示法如下

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[a-zA-Z_$][a-zA-Z0-9_$]*

以上是我們通常使用的規則,除此之外,JavaScript 也支援 Unicode 的字元,所以實際上合法的開頭字元完整如下:

  1. 底線(_)
  2. 錢號($)
  3. 合法的開頭Unicode字元

合法的開頭 Unicode 字元如下:

  1. Uppercase letter (大寫字母)
  2. Lowercase letter (小寫字母)
  3. Titlecase letter
  4. Modifier letter
  5. Other letter
  6. Letter number

識別字第二個字母開始可用字元完整如下:

  1. 合法的開頭字元
  2. Decimal number (數字)
  3. Non-spacing mark
  4. Combining spacing mark
  5. Connector punctuation

另外也可以使用 \uxxxx 跳脫字元的格式來表示,使用跳脫字元的格式表示時,可以使用原本不能使用的關鍵字作為變數,一些範例如下:

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var user = 'dindin';
var User = 'lala';
console.log(user, User); // dindin lala, 大小寫有差別

// 以下皆為合法的變數名稱
var no456;
var _55 = 66;
var $5 = 'NT150';
var lälä = '偽物';
var 中文 = '也行';
var \u0069\u0066 = 'if';

// 以下為SyntaxError
//var 3m = '300cm';
//var \u0030 = 0;
//var if = '\u0069\u0066';

指派 (Assign)

JavaScript 的資料型態依據其特性可分成兩類:

  1. 基本型態(Primitive type)
    1. 布林
    2. 數值
    3. 空值(null)
    4. 未定義(undefined)
  2. 參考型態(Reference type)
    1. 陣列
    2. 物件
    3. 函式

基本型態的資料型態所佔用的記憶體大小是固定的,而在指派或傳遞則是使用傳值 (pass by value) 的方式傳遞複本;參考型態則正好相反,資料所佔用大小是不固定的,使用傳址 (pass by reference) 的方式:

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var year = 2012;
var year2 = year;
++year2;
console.log(year); // 2012

var obj = {year: 2012};
var obj2 = obj;
++obj2.year;
console.log(obj.year); // 2013

var str = 'y';
var str2 = str;
str2 += 'if';
console.log(str); // y

字串沒有被寫出來,因為他比較特殊,字串是屬於大小不固定的資料型態,然而實際上我們在使用的時候,他的表現行為卻是基本型態。在較底層的實作上,字串使用傳址的方式效能才會比較好,不過實務上的需求是要像基本型態一樣操作,所以可以想成底層幫你處理掉這複雜的機制,簡單的當作基本型態使用即可。

變數範圍 (Scope)

程式中我們可能會在不同的位置,用到相同的變數名稱,表示不同的東西,如果變數沒有範圍就可能會互相干擾。所以在程式中,會有不同的變數範圍,當程式離開這個範圍之後,其他地方就不能使用此範圍的變數。JavaScript 中的變數範圍有全域變數 (global) 和區域變數 (local),每個函式都會建立一個區域變數的範圍,而最外層的部分則是全域變數的範圍。

函式可以是巢狀的結構,所以區域變數也可以是巢狀的,內部的範圍可以使用外部範圍的變數,而當變數名稱相同的時候則以內部的優先:

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var str = 'global';
function local() {
var str = 'local';
function nest() {
var str = 'nest';
console.log(str); // nest
}
nest();
console.log(str); // local
}
local();
console.log(str); // global

JavaScript 中沒有區塊描述 (block statement) 的區域變數範圍,他的區域變數範圍只出現在函式:

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if (true) {
var str = 'not local';
}
console.log(str); // not local

如前面章節所說,由於 var 關鍵字會先被解析,所以在一旦在區域變數範圍內出現和全域變數相同名稱的變數,就會先被宣告而隱藏全域變數,即使程式尚未執行到,如下範例所示:

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var str = 'global';
function local() {
console.log(str); // undefined, 不是 global
var str = 'local';
console.log(str); // local
}
local();

window

程式開始執行時,JavaScript 會建立一個全域物件,所有的全域變數都會存放在這個物件中,物件中包含一個 window 屬性指向自己,所以在使用上我們可以使用 window 這個變數來取得最上層的全域物件,進一步取得全域變數:

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var str = 'global';
console.log(window.str); // global

function local() {
var str = 'local';
console.log(window.str); // global
console.log(str); // local
}
local();

移除全域變數

在之前的文章有提到 delete 運算子可以用來移除變數,同時也提到了只能用來移除物件屬性建立的變數,所以不同的寫法有些全域變數可以移除有些不行:

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var a = 1;
console.log(window.a); // 1
console.log(delete window.a); // false
window.b = 2;
console.log(window.b); // 2
console.log(delete window.b); // true
// also work
// console.log(delete b);
c = 3;
console.log(window.c); // 3
console.log(delete window.c); // true

function f1() {
}
console.log(typeof(f1)); // function
console.log(delete window.f1); // false
window.f2 = function () {
};
console.log(typeof(f2)); // function
console.log(delete window.f2); // true

延伸閱讀

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